發布者刪除后視頻應該是下架了
就看不到了
除非你下載后保存的視頻,因為是在本地,就還可以看的
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無邊際的野蠻生長,最終帶來了整個社群環境的塌縮。
在各大主流視頻平臺上,“SCP基金會”已經消失有一段時間了。
對“SCP基金會”這個關鍵詞,大多數人或許只聞其名,知道是個科幻相關的概念,但對其如數家珍的愛好者也并不少見。而在一則3月的官方通告中,其相關視頻被定性為“兒童邪典”,被專項整治清理。
然而,“SCP基金會”并非什么真實存在的組織或機構,最早也并非具備顯而易見的“危害性”,只是一套由各國網友共同創作的網絡文學作品。它作為一種新興的創作形式非常特別,在過去的十年里展現出了旺盛的生命力和發展前景——但沒有人想到,正是這種集體創作模式背后的局限性,最終為其招致了禍端。
1
SCP基金會的興起還得追溯到科幻界的“新怪譚(New weird)”熱潮。
這個二十一世紀初誕生的名詞就和“太空歌劇”“賽博朋克”一樣,模糊地圈定了一些具有共性的科幻作品,以此給后人提供創作靈感。新怪譚的特點就在于打破了“科幻”與“魔幻”之間的邊界:這些故事大多發生在現代或者近未來都市,講述人們如何憑借目前的科學常識與先進科技,去探尋理解那些尚處于未知領域、仍有著鮮明魔幻色彩的事物和事件。
新怪譚文學也隱含著新世紀以來科幻界普遍的悲觀主義,即認為人類的科技水平還遠不足以協助我們對抗那些尚不可知的神秘事物,表面上和平共存的現狀只不過是如履薄冰。
電影《湮滅》的原作小說《遺落的南境》是新怪譚的代表作品之一
新怪譚在國內至今尚屬于非常小眾的文學類別,但它的影響早已經滲透到互聯網多媒體的各個角落。正是在這樣的背景下,“SCP基金會”誕生了。
4chan論壇的“/x/”板塊是一個專門討論超自然現象的地方,有許多網友在這里發表自己創作的新怪譚段子。2007年,一位ID為“Moto42”的網友在這里發布了一篇帖子,他以一本正經的記錄報告形式描述了一只相當危險的不明生物,并配上了一張插圖。
原貼的快照
“項目編號:SCP-173
項目等級:Euclid(歐幾里德)
特殊收容措施:項目SCP-173應隨時保存在一個上鎖的收容區域內。如有人員必須進入SCP-173的收容區,人數須不少于三人,并且進入后必須鎖上入口的門。至少兩人必須隨時與SCP-173保持眼神接觸,直到所有人員離開、并將收容間重新上鎖為止。
描述:于1993年移動到Site-19,起源一直未知。它由混凝土和鋼筋建造,并含有Krylon牌噴漆之痕跡。SCP-173是有生命且帶敵意的。項目在直接視線中不能移動。與SCP-173之間的視線絕不能在任何時候被中斷,收容間內的人員必須在眨眼前相互給予指示。根據報告,項目以折斷頭骨與頸部相連之處或絞殺來攻擊。在攻擊事件中,人員需遵守第4級危險項目收容措施。
人員報告指出,在收容間無人時,其中會傳出刮石聲。此被認為是正常現象,并若有任何此種行為之改變,應當報告值班中的HMCL監督員處理。
在地板上的紅棕色物質為糞便和血液組成,這些物質的來源未知。內部環境須每兩周清潔一次。“
帖子中的配圖其實來自于日本藝術家加藤泉的雕塑作品《無題2004》,所以很顯然,其他文字內容也都是虛構的。這種看圖說話編段子的貼在當時的/x/板很常見,但還沒有哪篇能像“SCP-173”這樣,寥寥幾百字就塑造出一個讓人毛骨悚然的怪物,還讓一個等級森嚴的神秘組織在讀者眼前若隱若現。
”SCP基金會”這個背景設定就如同一把鑰匙打開了人們的腦洞,大家開始幻想這個基金會還可能收容了怎樣的異常生物。論壇里很快出現了其他用戶發表的“SCP-173”姊妹篇:同樣是以觀察報告的形式來側寫一個虛構事物,文字內容通常由一個SCP編號、項目等級(安全性)、收容措施和描述以及一些附錄構成。
SCP相關內容成了版面里熱門的題材,原本的論壇形式已經不足以滿足大家的需求,一些熱衷于此的核心作者便在EditThis上建立了一個Wiki百科用來系統地儲存和展示SCP系列作品,后來這個平臺又轉移到了Wikidot上并持續至今。
伴隨著維基站點的建立,創作者們也開始圍繞“SCP基金會”本身撰寫元敘事內容:SCP基金會是一個怎樣的組織,如何構成如何運作,有過什么樣的歷史......字母“SCP”原本只是“Special Containment Proceres(異常事物應對)”的縮寫,如今它也被進一步引申為組織的行動宗旨,即“Secure(控制),Contain(收容),Protect(保護)”。那些由“SCP基金會”接管處理的神秘事物也就被稱為“收容物”。
從創作角度來講,這個口號也簡明扼要地體現了SCP寫作的中心脈絡,尤為貼合新怪譚“現代科學與不可知物之間碰撞”的思路。
一個圍繞“SCP基金會”的虛構世界就此被建立起來,不同作者編寫的收容物在這一世界觀下也逐漸有了互動。就像當年《哈扎爾辭典》用辭典來敘事那樣,SCP系列逐漸發展為“用維基百科來講故事”這樣一種全新的創作形式。
時隔一年,SCP-173的創作者Moto42才摸索到了”SCP基金會”的主站,這時社區已發展得像模像樣
當然,早在“SCP”之前,網絡上就有了許多類似“故事接龍”的多人創作,但還沒有哪個能像”SCP基金會”系列這樣達成形式和內容的高度統一。不同創作者之間的風格差異不僅不會割裂作品的整體感,反而進一步貼合了“不同人員的記錄報告”這一設定。
更難得的是,SCP系列本身發展成了一種便捷的寫作工具。
大家或許都有過這樣的時刻:一個奇思妙想突然迸發在你眼前,它可能是白天發呆時的靈光一閃,或者是半夜讓你驚醒的噩夢......你想與人分享這份讓你心跳加速的感覺,但你的腦海中只有一些支離破碎的片段,不知如何組織成能讓他人理解的語言。
SCP系列就能幫到此刻的你。“觀測報告”這一規范的寫作形式本身就易于模仿,降低了對寫作者個人文學水平的要求,前人的作品更提供了許多現成的寫作技巧,幫助你把天馬行空的幻想具現成可供他人閱讀的作品。
SCP基金會上有著詳細的寫作指南,指導創作者如何編寫自己的作品
尤其SCP基金會本身就是一個分享平臺,你可以從他人的作品中汲取營養,你的點子也可能成為他人的靈感。純粹的讀者也可以給其他人的創作投支持或反對票,受到太多反對的條目將被刪除,這構成了社區內容質量的護城河。
這些因素讓SCP基金會系列自誕生以來就受到諸多正面評價,被認為是互聯網時代最成功的網友共創內容——很可能沒有之一。
2
隨著社群發展,內容逐漸豐富,SCP系列的創作維度也從文字領域拓寬到其他多媒體,包括插圖、漫畫乃至音樂劇。
SCP系列是科幻微電影的熱門題材
但是讓SCP的知名度在歷經幾年后迎來大爆發的,還是要數網絡視頻帶來的影響力。
2012年時,油管上有人上傳了一段名為“SCP-087”的影像。“SCP-087”是一則現成的基金會條目,簡單來講是一個無盡的陰暗樓梯道,底下會傳來孩童的哭聲。
這段視頻就還原了上述內容
這則視頻看起來就像是一個第一人稱游戲的試玩內容,環境和光影營造的壓抑與驚悚感都可說是恰到好處,獲得了SCP愛好者的關注。但是制作者并沒有像大家期待的那樣放出他制作完成的游戲,反而就此從網絡上銷聲匿跡了。直到另一位芬蘭網友Regalis依據視頻內容用Blitz3D編寫出了游戲《SCP-087-B》。
這則簡短的恐怖游戲初版就廣受好評,受到鼓舞的Regalis添加了更多內容,并且有了制作一個包含更豐富SCP內容游戲的想法,那就是后來的《SCP:收容失效》。
開發者在《SCP:收容失效》中搭建了一個SCP基金會的收容所,有了NPC,有了劇情演出,有了難度選擇和存檔系統,最重要的是有了更具體的玩法:玩家要從那些意外失控的SCP收容物手底下逃生。盡管最初游戲中唯有“SCP-173”這一個收容物,但《SCP:收容失效》作為一個完整的游戲已經初具雛形。
玩家需要利用地形條件適時眨眼,并從“SCP-173”的手下逃脫
節目效果拉滿的恐怖小游戲向來是游戲主播和UP主們熱衷的素材,《SCP:收容失效》正是通過這一途徑得到了廣泛傳播,大量主播游玩這款游戲的實況錄像成為了國內外許多人接觸到SCP系列的契機。
隨著慕名而來的新粉絲迅速增加,SCP文化圈越發受到重視,也從單純的同人創作延伸至商業領域,一些大型公司也開始參與到相關內容的經營之中。
日本電擊文庫的《SCP財團漫畫選集》已經出版了“怪”“奇”“娘”三個系列
SCP基金會的版權分享原則基于CC-BY-SA 3.0協議,簡單來講,就是只要在注明原作者的情況下,即可進行改編乃至商用,所以不論是大企業還是個人,利用SCP來盈利本身并不受限(除了少數像SCP-173這樣涉及原作者權利的條目)。
但是在這一規則下誕生的衍生作品同樣需遵守CC協議,也就是你的二次創作同樣可以被別人拿去牟利,這對于商業團體而言顯然不是那么友好。因此,比起直接制作“SCP基金會”的關聯作品,吸收SCP的長處再另辟蹊徑成為了進一步發展的主流。
在游戲領域有像《腦葉公司》這樣讓玩家對各類收容物進行管理和實驗的模擬經營游戲,又比如《控制》則是讓玩家扮演“聯邦控制局”的探員在收容設施內與各種收容物交戰。盡管沒有直接關聯,但這些游戲不僅在設定上明顯參照了“SCP基金會”,更吸收了SCP的碎片化敘事風格,甚至連游戲內文檔也大量參考了SCP文檔的經典寫作手法。
SCP題材既能駕馭模擬經營,也可做成第三人稱射擊,有著無限的可能性
電影《林中小屋》乃至《哥斯拉》大電影中的“君主計劃”,也同樣有著SCP基金會的影子。
《林中小屋》中展示了一個猶如SCP基金會的怪物收容組織
“SCP基金會”正在像“共濟會”“圣殿騎士”等元素一樣,超越了自身的文本,升格為一個文化圖騰。
3
當“SCP基金會”埋下的種子在其他領域生根發芽,其本身基于多人創作的弊端卻日漸顯現。
正所謂有人的地方就有分歧。
有些分歧是天然的,比如語言的隔閡。SCP基金會的愛好者遍及世界各個角落,逐漸形成了基于各自母語的文化社群,進一步發展為各個語種的分站。每個分站有各自的管理者,亦定下了不同規范。
這對于那些單向輸出的文化產品不是什么大問題,但在“SCP基金會”的創作體系下,各個語種的愛好者除了會閱讀他人作品,還會反哺自己的創作。盡管有人一直積極地促進各分站的交流和互動,也會給不同分站的作品添加額外編號避免沖突,但沒人有能力對這樣龐大的作品群進行再整合和匯總。結果就是“SCP基金會”的愛好者越多,各分站反而越發走向分裂和自閉。
各分部基本獨立,互不干涉
還有一些分歧則來自人本身。對于SCP基金會創作方向的觀念之爭從未停止,一些人熱衷于將流行文化引入到SCP系列中,創作了大量基于網絡模因的條目;也有許多人堅持最初冷酷硬核的風格,認為太多娛樂化的內容最終只會淪為低級的玩梗。
許多創作者就在這樣無止境的拉鋸中喪失熱情漸漸淡出,已經積累了近萬條目的“SCP基金會”又讓新入坑的寫作者無所適從。至于社群人員之間的矛盾沖突更是無可避免,光是中國分站就發生過多次分裂,今年初主站也曾有因核心用戶要刪除所有自己創作的近300條內容而引發的圈內震動。
但和嚴峻的“低齡化”問題比起來,上面這些也只是小巫見大巫。沒有人知道這現象是何時開始的,只是回過神來事態已然不可收拾,眾多初中生乃至小學生早已對SCP津津樂道。
《SCP秘密實驗室》是一款免費的多人在線游戲。當14歲的玩家在嫌棄相關游戲的環境低齡化的時候,我們也得以一窺整個SCP社群在年齡層面有多下沉
就和80/90后小時候也常沉迷于各類“世界未解之謎”一樣,“SCP系列”對于好奇心旺盛的兒童似乎也有著天然的吸引力,區別就在于當年的地攤叢書變成了如今網絡上的各類短視頻。
這些視頻制作水平參差不齊,其中許多純屬掛羊頭賣狗肉的流量垃圾,把各種獵奇片段剪輯在一起只為博人眼球。但對于低齡觀眾而言,這種匯聚各種SCP收容物的大亂燉視頻可能和“奧特曼打怪獸”并沒有太大區別,既緊張又刺激,因此深受他們青睞。
嗅覺敏銳的營銷號們顯然早早發現了這類財富密碼,一些名為“XX說動漫”“XX哥哥”的賬號,內容卻都是國外網友制作的“SCP收容物”大亂斗
客觀來講,這些內容并非此前“艾莎門”那樣針對兒童進行的精神恐怖襲擊,而是更接近于“Creepypasta”。這個詞在中文里尚未有對應的翻譯,是一個由“令人驚悚的(Creepy)”和“意大利面(Pasta)”組合起來的復合詞匯,它可以是一段文字、一張圖片、一段視頻甚至是一個可執行文件......多種令人不安的恐怖元素就像意面一樣攪和一起,通過互聯網廣泛傳播。
我們比較熟悉的“紫苑鎮失傳BGM”“航空失事錄音”還有一些打開后就會強制播放女鬼叫聲的PPT,都可歸于這一范疇。
“SNOIC.EXE”算是游戲圈的一個經典Creepypasta
盡管不及“艾莎門”那樣性質惡劣,但這些詭異驚悚的內容顯然也不適合在心智發育不成熟的低齡群體間廣泛傳播,尤其許多兒童尚且無法分辨這些作品究竟是虛構的還是真實的,可能因此留下心理創傷。然而就同眾多“Creepypasta”的傳播路徑一樣,被這些視頻嚇到的青少年往往會轉發嚇唬其他同齡人,甚至樂在其中主動去尋找新的內容,進一步加劇了此類視頻的傳播。
“低齡化”問題也反噬了SCP系列的創作環境。眾多低齡愛好者涌入社群,想象力和精力同樣旺盛的他們熱衷于創作自己的條目,但絕大多數產物稚嫩粗糙。
SCP基金會的早期作品很少有直白的血腥描寫,其中“細思恐極”的醍醐味本應該來自務實冷酷的寫作風格。但青少年創作者往往更傾向于刺激的
赴美留學, 比好好學習更重要是更好的在美國生活。那么,在美國留學,有哪些必不可少的APP呢?下面為大家整理了美國留學生常用軟件,快來看看吧。
美國留學常用軟件:
一、社交軟件
Facebook:簡而言之就是中國版qq,在美國,你一定需要。
Snapchat:最大的特點就是“閱后即焚“,使用者可以拍照,錄視頻等將其發給朋友或上傳到自己的空間,但一段時間后,這些記錄都會自動刪除。這款軟件在大學里非常火爆。
Twitter:微bo網站。使用者只可以更新140個字符的消息,避免了長篇大論。
二、購物軟件
Amazon:亞馬遜,綜合網購商場,類似中國強大的淘寶,一切應有盡有。
Dealmoon:北美省錢快報,中英雙語折扣信息網站。網站有90%的用戶都是華人,購物打折,省錢必備。
Bigwords:教科書比價網站。都知道在美國買課本是很貴噠!能省一分是一分啊,Bigwords可以幫助大家貨比三家,只要一輸入書名,就可以看到如何能買到便宜的書了。
三、出行軟件
Google Map:路癡們最悲哀的就是擔心出門找不到東南西北,初來乍到,迷路了怎么辦?有了Google Map,路癡們還擔心找不到路么?輸入你要去的地址,不管你是走路還是開車,路線都可以知道。
Uber:對于留學生們,剛開始到美國,怎么會自己有車,那一遇到路途較遠走路要累死小爺的時候,Uber司機就會來拯救你了。沒車也一樣想去哪里去哪里。其實國內也有Uber,但貌似沒有滴滴那么火爆。
四、吃喝玩樂
Yelp:中國版的美團和大眾點評。在yelp上,不僅是可以看到附近餐館的評價,而且購物、休閑娛樂等也都是一應俱全。最重要的概括一句就是,有了它,就可以解決到史上最難解決的問題,就是吃什么~~吃貨們自然必備的app。
Fandango:看電影網站,有了它,感覺其它都不再需要了。
Spotify:音樂播放平臺,生活中沒有音樂怎么能行呢!幾乎所有的主流歐美流行音樂都能在這里找到。
Booking:北美最全的酒店預訂軟件,小伙伴們出行旅游時,都可以用得上。
五、生活工具
Imoney:匯率轉換軟件。想想算匯率,是不是頭都要炸掉了?有了這個軟件,中美匯率算起來就非常簡單方便了。
Google Translate:剛開始去語言不通怎么辦?感覺自己像文盲,不識字啊,字認識我,我不認識它,這個軟件有60多種語言的翻譯,不認識字的時候,查一查就解決了。
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Print Screen 截圖(以0,1,2,3...編號順序保存在ScreenShots文件夾) …
飛行控制
Down Arrow 抬高機頭
Up Arrow 壓低機頭
Left Arrow 向左側滾
Right Arrow 向右側滾
Ctrl-. (Period) 向上配平
Ctrl-; (Semi-買粉絲lon) 向下配平
Ctrl-, (Comma) 向左側滾配平
Ctrl-/ (Slash) 向右側滾配平
Z 左舵(飛行時),左轉(滑行時)
X 右舵(飛行時),右轉(滑行時)
Ctrl-Z 左舵配平
Ctrl-X 右舵配平
H 高度穩定模式開/關
Shift-M 重置當前警告聲
Ctrl-L 機載燈光開/關
Alt-V 自己的戰機無敵模式(在聯機和加密任務中不起作用)
K 解除仰角限制(執行“普加喬夫眼鏡蛇機動”)
U 使自己的戰機進入起飛位置(在航母上)
Ctrl-T 取消配平
Alt-H 向AWACS請求基地機場的方位和距離
Alt-T 向AWACS請求加油機的方位和距離
Shift-+ (Plus) 增加高度表基本氣壓
Shift- - (Minus) 減少高度表基本氣壓
Shift-P 電源開關
Alt-P 自動螺旋恢復(按住從螺旋狀態中恢復
Alt-S 速度保持模式
Alt-E 容易降落模式
節流閥控制
J 自動油門模式
Page Up 快速的加大油門
Page Down 快速的減少油門
Key Pad + (Plus) 平穩的加大油門
Key Pad - (Minus) 平穩的減少油門
Home 啟動引擎
End 關閉引擎
節流閥控制命令與Alt組合使用 只控制左引擎
節流閥控制命令與Shift組合使用 只控制右引擎
機械系統控制
B 減速板收/放
Shift-B 打開減速板
Ctrl-B 收起減速板
Ctrl-E 彈射
E 雷達干擾開/關(要求外掛電子對抗吊艙)
F 襟翼收放開/關
Shift-F 放下襟翼
Ctrl-F 收起襟翼
G 起落架收放開/關
Ctrl-G 著艦勾收放開/關(注意:只對Su-33有效)
Ctrl-C 座艙開/關
P 釋放阻力傘
Ctrl-P 機翼折疊開/關(注意:只對Su-33 有效)
Ctrl-R 放油(在空中), 加油(在地面)(注意:要按住鍵)
Alt-R 拋棄副油箱
W 機輪剎車(只在地面有效)(注意:要按住鍵)
T 翼尖拉煙開/關
R 空中受油管伸縮開/關
Alt-L 起落架燈近光/遠光/關模式
導航模式
~ (Tilde) 選擇下一個導航點或機場
A 自動駕駛開關。在NAV模式中,飛機按航線飛行;在空戰模式中,飛機水平飛行。
1 導航模式循環
Alt-C 重置飛行時鐘
空戰模式
2 選擇超視距空戰模式
3 選擇近距離空戰模式—垂直掃描模式
4 選擇近距離空戰模式—孔徑模式
5 選擇近距離空戰模式—頭盔瞄準模式
6 選擇導彈縱向瞄準模式
7 選擇空對地模式
8 選擇手動瞄準射擊/轟炸模式
~ (Tilde) 循環切換目標(在AWACS和對地攻擊模式下循環切換MFD中的目標)
TAB 鎖定所選目標(開始跟蹤目標)
Ctrl-TAB 取消跟蹤目標
TAB 鎖定目標
TAB 在近距離空戰模式中開啟/取消跟蹤目標
Ctrl-H 調節HUD亮度
武器
D 循環選擇武器
C 機炮模式
Q 釋放箔條及紅外干擾閃光彈
Shift-Q 持續釋放箔條及紅外干擾閃光彈(直到干擾彈釋放完為止)
Spacebar 發射當前選定的武器
Ctrl-W 成對拋棄武器(在空中), 裝載武器(在地面)
Ctrl-V 齊射模式開/關
Shift-C 改變機炮射速(A-10)
V 增加投彈間隔距離(A-10)
Shift-V 減少投彈間隔距離(A-10)
Ctrl-Space 改變投彈數量(A-10)
Alt-Space 武器保險開關(A-10)
Shift-Space 改變投彈模式(A-10)
Shift-R 改變投彈模式(A-10)
雷達/光電系統
I 雷達照射開/關
Shift-I 簡易雷達模式
Alt-I RWS/TWS模式切換(F-15)
O 光電系統開/關
Ctrl-I 雷達天線/紅外掃瞄跟蹤球置中
- (Minus) 多功能顯示器中圖像縮小
+ (Plus) 多功能顯示器中圖像放大
Ctrl-+ 加大雷達天線水平掃描方位角限制(F-15)
Ctrl-- 縮小雷達天線水平掃描方位角限制(F-15)
自動鎖定
ScrollLock 鎖定最近的敵機
Alt-ScrollLock 鎖定距玩家視線中心最近的敵機
Shift-Insert 鎖定前一架敵機
Shift-NumLock 鎖定后一架敵機
Shift-ScrollLock 鎖定最近的敵地面目標
Control-ScrollLock 鎖定距玩家視線中心最近的敵地面目標
Shift-Delete 鎖定前一個敵地面目標t
Ctrl-NumLock 鎖定后一個敵地面目標t
超視距空戰模式
Shift-; (Semi買粉絲lon) 雷達/光電系統向上掃瞄
Shift-, (Comma) 雷達/光電系統向左掃瞄
Shift-. (Period) 雷達/光電系統向下掃瞄
Shift-/ (Slash) 雷達/光電系統向右掃瞄
-; (Semi買粉絲lon) HUD目標指示框下移(只在超視距空戰中有效)
-, (Comma) HUD目標指示框左移(只在超視距空戰中有效)
-. (Period) HUD目標指示框上移(只在超視距空戰中有效)
-/ (Slash) HUD目標指示框右移(只在超視距空戰中有效)
視距內空戰模式
Shift-; (Semi買粉絲lon) 雷達/光電系統向上掃瞄
Shift-, (Comma) 雷達/光電系統向左掃瞄
Shift-. (Period) 雷達/光電系統向下掃瞄
Shift-/ (Slash) 雷達/光電系統向右掃瞄
對地攻擊模式
Shift-; (Semi買粉絲lon) 雷達/電視搜索系統向上掃瞄
Shift-, (Comma) 雷達/電視搜索系統向左掃瞄
Shift-. (Period) 雷達/電視搜索系統向下掃瞄
Shift-/ (Slash) 雷達/電視搜索系統向右掃瞄
僚機指令
Del 在任務中派遣僚機并允許他完成任務后歸隊
Ins 密集/松散編隊
[ 攻擊我的目標
] 掩護我六點鐘方向
\ 顯示對僚機指令
視角選擇
F1 座艙視角
Ctrl-F1 頭部自然轉動視角
Alt-F1 HUD視角
F2 外部視角—所有飛機/傘兵
Shift-F2 飛機圖標開/關
F3 飛越視角
Ctrl-F3 跳躍性飛越視角(保留當前攝影機位置)
F4 尾追視角
F5 空戰視角(通過從近到遠循環鎖定觀察周圍的敵機,可以看到敵機的資料狀態)
Ctrl-F5 空地視角(通過從近到遠循環鎖定觀察周圍的敵地面目標/艦船,可以看到敵地面目標/艦船資料狀態)
F6 武器視角
Ctrl-F6 尾追武器視角(“武器對目標”視角)
Shift-F6 已發射導彈圖標開/關
F7 動態地面目標視角
F8 目標視角
F9 艦船視角
Alt-F9 著陸信號官(LSO)視角
Shift-F9 艦船和地面目標圖標開/關
F10 戰區視角(地圖)
Shift-F10 目標圖標開/關
F11 機場塔臺與地域視角
Ctrl-F11 切換到塔臺與地域視角,保存當前視點(凍結像機位置)。當從戰區視角(F10)切換到本視角,攝像機從F10視角的位置開始,但高度不能超過20公里
F12 靜態目標視角
Ctrl-F12 民用運輸工具視角
Shift-F12 Ctrl-F12 視角中的火車/汽車模式
視角修飾
Ctrl-Home 只顯示友機的外部視角
Ctrl-End 只顯示敵機的外部視角
Ctrl-Delete 顯示所有飛機的外部視角
Keypad Del 鎖定觀察視野模式(只對F1, 1, F2, F6, F7, F8, F9, Alt-F9 和 F11有效)
Ctrl-Keypad Del 地形視點鎖定觀察視野模式(只對F2, F6, F7, F8, F9有效)
Backspace 切換“由目標來/到目標去”的視角觀察方向(只對F2, F6, F7, F8, F9, F12有效)
Alt-Delete 視角轉換時忽視當前物體
Alt-Insert 把所有被忽視的物體加入視角
Ctrl-PageUp 向后改變物體轉動的方向
Ctrl-PageDown 向前改變物體轉動的方向
Ctrl Key Pad +(plus) 在F1,F2,F4,F7,F9視角中切換到武器發射與跟蹤視角。切換到除炸彈和導彈外的任一武器的視角
Alt-Key Pad * 向前移動攝像機(只對F11有效)
Alt-Key Pad / 向后移動攝像機(只對F11有效)
Key Pad 5 停止移動攝像機(只對F11有效)
Alt-Key Pad 5 回到塔臺與地域視角(F11)的啟始點或終止點的視角
Y 外部視角信息顯示循環模式
Alt-Y 地表單元格開關
Alt-Backspace 插入視頻編輯模式開/關(取代默認)
Shift-Backspace 重置視頻編輯模式開/關(默認)
Shift-J 外部視角攝像機搖動模式
Shift-Esc 本地/目標視角攝像機旋轉模式切換
座艙視角控制
Key Pad 1 向左下看
Key Pad 2 向下看
Key Pad 3 向右下看
Key Pad 4 向左看
Key Pad 5 視線回中
Key Pad 6 向右看
Key Pad 7 向左上看
Key Pad 8 向上看
Key Pad 9 向右上看
Shift – Key Pad 1-9 快速移動視角
Ctrl – Key Pad 1-9 一格格移動視角
Alt – Z 一格格移動視角模式
Key Pad Del 開/關鎖定觀察視角
Shift-Key Pad Del 鎖定觀察所有導彈模式
Alt-Key Pad Del 鎖定觀察來襲導彈模式
Ctrl Key Pad +(plus) 在F1,F2,F4,F7,F9視角中切換到武器發射與跟蹤視角。切換到除炸彈和導彈外的任一武器的視角
L 座艙照明開/關
M 看右側后視鏡
N 看左側后視鏡
Key Pad * (Asterisk) 放大—同時按下Shift鍵即放到最大
Key Pad / (Divide) 縮小—同時按下Shift鍵即縮到最小
Key Pad Enter 設置成默認縮放(默認角度)
Key Pad 0 移到座艙面板視角并返回(注意:要按住,松開即返回,按住Key Pad 0的同時按Key Pad 1-9近距觀察四周的儀表)
Ctrl - Key Pad 0 座艙面板視角開/關(注意:不需要一直按住Key Pad 0,然后按Key Pad 1-9近距觀察四周的儀表,再按Key Pad 0一次,返回正常模式)
Alt - Key Pad 0 把當前視角保存為最后的座艙面板視角
Ctrl – Right Shift 加速的鼠標移動座艙視角速度
Alt – Right Shift 減慢的鼠標移動座艙視角速度
Shift – Right Shift 正常的鼠標移動座艙視角速度
Ctrl – Left Shift 加速的鍵盤移動座艙視角速度
Alt – Left Shift 減慢的鍵盤移動座艙視角速度
Shift – Left Shift 正常的鍵盤移動座艙視角速度
外部視角控制
Key Pad 1 向左下旋轉觀察點
Key Pad 2 向下旋轉觀察點
Key Pad 3 向右下旋轉觀察點
Key Pad 4 向左旋轉觀察點
Key Pad 5 居中視角(停止F11觀察點的移動)
Alt-Key Pad 5 返回開始點(只對F11有效)
Key Pad 6 向右旋轉觀察點
Key Pad 7 向左上旋轉觀察點
Key Pad 8 向上旋轉觀察點
Key Pad 9 向右上旋轉觀察點
Key Pad * (Asterisk) 觀察點向前移動
Key Pad / (Slash) 觀察點向后移動
Ctrl-Key Pad * 放大
Ctrl-Key Pad / 縮小
Ctrl-Key Pad Enter 設置成默認縮放(默認角度)
Shift-(all view keys) 快速移動觀察點(注意:按住Shift鍵再按下視角鍵)
Ctrl-(Key Pad 1-9) 移動攝像機代替旋轉
任務編輯器
文件
Ctrl-N 創建新任務文件
Ctrl-O 打開任務文件
Alt-M 合并任務文件
Ctrl-S 保存任務文件
Ctrl-Shift-S 另存任務文件
Alt-X 退出任務編輯器,返回主菜單
編輯
Del 刪除所選物體
Ctrl-Shift-C 加密任務
Ctrl-Shift-D 解密任務
視角
Ctrl-H 隱藏所選物體
Ctrl-A 真實尺寸視角(克里米亞半島視角)
Ctrl-+ 放大
Ctrl-- 縮小
飛行
Ctrl-B 顯示簡報
Ctrl-D 顯示任務報告
Ctrl-F 開始任務
Ctrl-R 記錄track文件
Ctrl-P 回放track文件
Ctrl-E 視頻編輯
Ctrl-L 網絡多人聯機
Ctrl-M 在多人聯機時聊天
自定義
Ctrl-Shift-F 故障
Ctrl-Shift-W 天氣
Ctrl-Shift-E 百科全書
Ctrl-Shift-O 選項
Alt-Z 移除任務或戰役某階段勝利時的全部目標
慢慢熟悉吧 這個比PSP版的要復雜多了 不過畫面比不上皇牌空戰系列
皇牌空戰是(ACE COMBAT)
其實主要本片對于電影語言的創新,以前的懸疑片主要就是追蹤一個懸疑故事,但是《網絡謎蹤》卻不單單如此,它利用電腦的窗口和各種電子顯示器的屏幕作為媒介,加入到了電影的敘事中。
其實這種影像的創新手段在《解除好友》系列電影中,已經有所展現了,但是這個系列囿于制作成本,所以格局還是較為狹小。而《網絡謎蹤》雖然并不是大制作,可是片中出現的大量外景增進了故事的信服力。更為重要的是,影片的反轉用的并不生硬,雖然有些瑕疵,但卻可以推論出來的。
所以某種程度上來說,《網絡迷蹤》的優質在于它用了一個好的懸疑手段,嵌套上了一個好得懸疑故事,并且,還具有一定的警世意義。
在片中,我們其實從一開始就和男主角一樣,尋找女兒的方向偏離了。而這種偏離如果發生在以前,一個沒有網絡和電子信息的時代,根本不會產生。但是在多媒體信息時代中,我們并非常容易被龐雜混亂的信息所利用。
所以當最終懸疑被揭破,真相公之于眾時,我們一方面驚嘆于互聯網對于人類現實生活的操作,同樣地,它也能給予我們一種窺視他人生活的鏡頭。所以,《網絡謎蹤》前面大部分篇幅,全部用電腦中的視頻窗口來展開故事,就顯得相當正常,因為懸疑的產生和揭破就是來自于此。
將這部電影作為年度懸疑片也就不難理解了。