R星的 游戲 質量相信大多人都清楚,《GTA》系列和《荒野大鏢客》系列的銷量都排在世界前列,這是一家正經做 游戲 的公司。《GTA5》的開發投入資金達1.4億美元,《荒野大鏢客2》雖然沒有公布具體數目,但是相信不會少于這個數字。并且,《荒野大鏢客2》制作團隊達2000余人, 歷史 八年之久,這是一款經歷了歲月打磨的 游戲 ,可見R星對 游戲 的態度多么的認真。
騰訊 游戲 創造的利潤最高,但是我們看看這些 游戲 ,《王者榮耀》、《英雄聯盟》、《CF》、《DNF》等等,不是代理 游戲 就是模擬抄襲 游戲 ,騰訊自主研發的 游戲 有幾款?又創造了多少利潤?
可以說,騰訊 游戲 并不具備開發優秀 游戲 的實力,換言之。在開發 游戲 這一水平上,與R星相比,前者是小學生,后者則是大學生~在這一點上,兩者差距同樣巨大。
騰訊是一家互聯網公司,主要領域是即時通訊, 游戲 不過是互聯網下的一個小版塊,R星的母公司Take-Two則是一家正規的 游戲 開發公司,兩者的經營范圍和理念并不同,根本無法比較~
綜上所述~這兩家公司經營領域不同,無法橫向對比,縱向對比來看,就是騰訊市值遠超過R星,R星 游戲 質量遠超過騰訊,如此而已。
不過,世界上可以少一個R星,無非少一些好 游戲 而已,若是少了騰訊,不僅國內經濟會有影響,世界范圍也會有些轟動,這就是兩者的區別。
差的太遠了 星是做 游戲 的公司 x訊是騙錢公司
騰訊是你r星能比的??? 搞笑 呢??人家騰訊是帝國,r星算老幾?
如果單看公司規模,是不是可以認為天天愛消除秒殺大表哥1
就 游戲 質量來談,r星甩騰訊幾個星系
騰訊從正式開始 游戲 業務,網絡 游戲 起家,不斷代理國外大作、研發熱門 游戲 同類產品、手游產品,依靠龐大社交業務已然成為了國內 游戲 行業的龍頭老大。
如今 游戲 產品更新換代速度極快,沒有自己的獨立 游戲 產品,早晚會被市場所摒棄,不過還好騰訊旗下有五大 游戲 工作室,而今日所說的就是北極光工作室所開發的 游戲 《無限法則》,這也是我認為唯一一款可以被稱為騰訊的國際自研大作。
在2017年藍洞的《絕地求生》在國內火的一塌糊涂,騰訊自然不會放過這個 游戲 類型,從希望將 游戲 引進國內,無法過審,將其改編為手游也一直無法取得版號,如今改版正式上線的《和平精英》則將大逃殺類 游戲 的關鍵元素都抹平的差不多了,已經不是原汁原味的吃雞 游戲 了。
那么《無限法則》活的怎么樣?首先這款 游戲 是 基于北極光自主研發的quicksilverx 游戲 引擎進行開發的 ,《天涯明月刀》也是由這款引擎所開發,自主開發的引擎來開發 游戲 就相當的得心應手, 游戲 的各個環節都能得到很好的優化效果,就以畫面來和《絕地求生》就行比較,不吹不黑的說,我個人的確是更為喜歡《無限法則》的畫面效果,更為精細的植被效果、動態的天氣變化、強大的環境交互和人物建模,都證明了這個引擎并不是一個花架子,而是一款非常完善的開發工具。
如果《無法法則》可以在《絕地求生》上線之前在steam上發布,可能現在其在峰值在線人數就不僅僅1.5萬人,有可能成為國民級別的 游戲 ,不過世上沒有后悔藥,誰都不知道下一款火爆的 游戲 是什么類型。
總得來說《無限法則》是一款不錯的 游戲 ,IGN當時也為其打出了8.5的高評分,從側面說明其 游戲 質量非常過關,可以說是一款國際大作了,另外 游戲 在6月25號,離開EA階段,正式發售,同時還有全新的灰燼之眼模式的加入,看了看國外熱門FPS 游戲 主播比如Shroud、Cho買粉絲Ta買粉絲試玩了新模式后,對其評價還不錯,也希望《無限法則》可以越來越好吧。
騰訊更習慣于拿來主義,因為騰訊深知——一款 游戲 ,只要證明還可以,憑借騰訊強大的用戶優勢,就能讓還可以的優勢,成就非常好。
《CF》,《英雄聯盟》、手游的《王者榮耀》、《和平精英》等等,都成了未來騰訊的大頭收入。
在2019年全球數字 游戲 年度總結報告中,十款免費 游戲 中跟騰訊有關的就有五個! 可見,騰訊的優勢實際上是什么?騰訊的優勢不是 游戲 的研發,而是 游戲 的“搬運”。
其實,騰訊深知,你去自己研發,耗時耗力,還不如投資一些企業,比如我們知道的——
做一個簡單計算吧。
假如有一天,騰訊心血來潮,決定出錢開發一個厲害的3A大作!資金投入一億人民幣吧。
首先,需要時間來制作,正常情況下2到3年,估計騰訊沒有什么經驗,3年!
投入1億,研發3年,這還是不考慮廣告投入,以及其他的投入。結果未知。
并且國內的審查機制較為嚴格,可能需要一些不可描述的手段!
開賣吧,一套要定價多少錢?在哪個平臺發售?預估150元左右,可能更高!你需要買多少套才能回本?就算賺了,能賺多少?可能唯一的好處就是玩家心中的風評更佳,如果做的不好,可能會起反效果!
而且鵝廠是沒有研發經驗和相對應的人才的,為什么要做吃力不討好的事情呢?
可能有人會說國內有虛幻4,拜托,國內有幾個 游戲 是真正的使用了虛幻4的核心源碼的?而且他們會用嗎?虛幻4是很強,確實是全球頂尖的引擎,只不過會用的公司太少了。
國產玩家很多,潛在市場很廣闊!不過中國玩家一個個花著最少的錢,卻擁有極挑剔的眼光。高出低走,傻子才會做3A!所以“傳奇”會那么多。這不是鵝廠不做,中國現在這個時代是不允許3A的出現的。
等待著吧,我很期待!
一直在模仿,從未被超越,不知道騰訊這樣的公司能給中國 社會 發展帶來哪些促進。
為什么騰訊至今沒有一款能拿的出來的國際大作自研游戲呢?
就如同騰訊自己說的那樣,俺們不是 游戲 公司,網絡 科技 公司。雖然騰訊一直在強調自己不是個 游戲 公司,但每年的財報都是真香~
先來看看目前世界上最賺錢的 游戲 公司排名:
2018年騰訊 游戲 收入沒記錯的話應該是1221億RMB,位列全世界所有 游戲 公司第一, 第二的索尼711億,第三蘋果542億,提到蘋果得說一句,蘋果才不是 游戲 公司,只是再App Store收第三方提成,就能排到 游戲 公司收入第三,細思極恐!第四是微軟476億,第五是暴雪439億,網易第六376億,第七谷歌361億,第八EA是344億,第九任天堂245億,第十萬代南夢宮164億,中國兩家公司上榜。
然后再來看看騰訊這個所謂不是 游戲 公司,最賺錢的五款 游戲 :
第一名毫無懸念,王者榮耀,2018年年度總收入291億, 第二LOL,133億,第三DNF,101億,第四CF,88.62億,第五絕地求生和刺激戰場海外版,75.96億。其中DNF是代理,LOL是代理,但是收購了公司,絕地求生同樣入股拿到分紅,再加上刺激戰場海外版的收入。CF也是屬于代理,王者榮耀屬于自主研發吧?亞運會還有王者榮耀的比賽,這樣看,以王者榮耀的收入和影響力,應該算是國際自研大作?
回歸主題,來聊聊原因:
首先個人是不玩王者的,因為是個DOTA老玩家,所以你們懂的。國內自研 游戲 的話,網易應該算是比較強,但是自研 游戲 立項研發到上線,時間長不說,研發資本也比較高。這也是為什么,近些年,網易風評不好,太圈錢的原因。畢竟作為國內唯一能和騰訊叫板的 游戲 公司,不賺錢完全堅持不下去。
但是騰訊和國內所有的 游戲 公司套路都是不一樣的:
有QQ和買粉絲兩大社交軟件在,騰訊根本不需要研發 游戲 ,只需要代理和模仿火熱的 游戲 即可,雖然風評不好,但是不會有大的風險,再加上技術層面的領先,服務器和技術比較頂級,所以做出的 游戲 ,雖然存在模仿和抄襲的問題,但是質量一般都不會差,玩家也都不是傻子, 游戲 做的不好玩,誰會去買單呢?這是騰訊能夠發展到如今這個地步的主要原因。
近些年騰訊的戰略有所改變:
相信很多玩家應該可以看的出來,騰訊這兩年在全球范圍內,入股,投資,收購了大概一百多家 游戲 公司或者是工作室。前幾年入股的EPIC公司,好像是3.5億美金收購了40%的股份,然后隨著堡壘之夜在歐美國家的興起,成為首款現象級 游戲 后,股價翻了十幾倍好像。記得不太清了,應該是這樣。
換句話說就是,騰訊根本就不需要自研 游戲 :
因為手上的項目太多太多了,完全可以慢慢挑,慢慢發布,哪款 游戲 受歡迎,就推哪款 游戲 。甚至說,布局全球的戰略后,國外的 游戲 想要進入中國,都得騰訊點頭。雖然有點夸張,但是意思應該就是這樣。騰訊自己的五個 游戲 工作室群,就做一些比較賺錢的手游就好,其他 游戲 可從這些騰訊系的 游戲 公司中來選項目做。
至于說拿得出手的國際大作:
1.過審問題,太過于暴力的 游戲 你也發不了;
2.騰訊不是 游戲 公司;
3.能躺著掙錢為啥去干苦活。
為何騰訊做不出一款像樣的國際大作呢?恐怕不止騰訊,國內所有的 游戲 企業也很難有實力做出一款真正的3A大作。并不是說 游戲 人才儲備少,畢竟光騰訊一家,就有至少上萬名員工在做著開發、策劃、美術、特效等 游戲 方面的事情。
至于說為何至今做不出一款3A大作,還是要跟國內市場整體的 游戲 環境以及騰訊公司的風格有關系。
國內的 游戲 大環境就不用多說了,就像電影行業一樣,條條框框太多,很多題材內容也不可能放開手腳去干,還是主要說下騰訊公司的風格。
現在的騰訊說它是一家 游戲 公司其實并不準確,雖然 游戲 方面的業務占據很大的比重,但是近年來 游戲 業務所占的比重在逐漸下降,社交業務、增值業務、金融 科技 以及對外投資等方面占了更大的比例。
查查騰訊的發家史不難發現,早期的騰訊通過QQ社交業務積累了大批用戶,繼而通過QQ秀、QQ空間等方面開始商業變現,然后通過打造QQ 游戲 平臺,搶占了很多棋牌類休閑玩家。之后開始“自研”了很多QQ名號的 游戲 ,但這些 游戲 幾乎都有一個特征,那就是大多模仿自其它成熟的作品,利用自身的便利性,迅速搶占用戶。這也是為什么大家都稱騰訊是抄襲大廠。
哪怕是讓騰訊成名的CF、DNF以及LOL,也沒有一款是自家研發的,因為騰訊已經找到了適合自己的方向,那就是通過代理 游戲 的方式,依靠自己海量的用戶以及QQ的便利性,一舉成為國內最大的 游戲 代理發行公司。
大家都知道,要想開發出一款3A大作,并不是件容易的事。首先你不能確定這個題材是否會受玩家的歡迎,其次開發3A大作的成本也是相當高的,就像R星的荒野大鏢客2,開發用了8年時間,費用達到了幾十億美元,這樣的風險一般的 游戲 公司都不敢承擔,更別說早已經定性的騰訊了,畢竟代理發行 游戲 的風險小而且還很賺錢,何樂而不為呢?
所以,想指望目前國內的這些大型 游戲 公司制作出國際3A大作,恐怕是很難的事,或許那些小型的 游戲 工作室才是未