當然,也有一些人無聊到會修改呼出控制臺的熱鍵,那就沒辦法了,剛剛就遇到一個……如果修改了,那就不影響~符號的輸入。)
鼠標控制視野:+mlook
顯示fps:cl_showfps 1
玩家id的顯示位置:hud_centerid 選1,id就出現在屏幕中間,選0id就在左下角。
顯示武器:r_drawviewmodel 1,如果選0,就看不到手和武器,也看不到動作,但是視野就沒有障礙了~我以前曾經用過一段時間~可是后來不習慣,就沒再用了。
bind "TAB" "+shows買粉絲res"
用tab鍵來看玩家分數和ping值
bind "ESCAPE" "cancelselect"
用ESC鍵來退出
bind "SPACE" "+jump"
空格鍵=跳
bind "=" "podbotmenu"
“=”調出機器人菜單
bind "," "buyammo1"
“,”買主武器彈藥
bind "." "buyammo2"
“.”買副武器彈藥
bind "0" "slot10"
0=玩家選擇10
bind "1" "slot1"
1=玩家選擇1
以下類推:
bind "2" "slot2"
bind "3" "slot3"
bind "4" "slot4"
bind "5" "slot5"
bind "6" "slot6"
bind "7" "slot7"
bind "8" "slot8"
bind "9" "slot9"
bind "a" "+moveleft"
a=左移
bind "b" "buy"
b=“打開購買菜單”
bind "c" "radio3"
c=語音信息菜單3
bind "d" "+moveright"
d=右移
bind "e" "+use"
綁定“e”為使用鍵(拆炸彈、救人質等等)
bind "f" "+voicere買粉絲rd"
f= 語音通訊
bind "g" "drop"
g=丟棄武器
bind "m" "chooseteam"
m=選擇隊伍
bind "n" "nightvision"
n=夜視儀
bind "o" "buyequip"
o=打開購買裝備菜單
bind "q" "lastinv"
q=切換上一次的武器
bind "r" "+reload"
r=換彈夾
bind "s" "+back"
s=后退
bind "t" "impulse 201"
t=噴logo
bind "u" "messagemode2"
u=同隊文字信息
bind "v" "impulse 100"
v=戰術手電
bind "w" "+forward"
w=往前移動
bind "x" "radio2"
x=語音信息菜單2
bind "y" "messagemode"
y=公共文字信息
bind "z" "radio1"
z=語音信息菜單1
bind "~" "toggle買粉絲nsole"
~=呼出控制臺
bind "CTRL" "+ck"
CTRL=蹲
bind "SHIFT" "+speed"
shift=行走
bind "F5" "snapshot"
f5=截圖
bind "F9" "adjust_crosshair"
f9換準星顏色
bind "F10" "買粉絲ame"
f10從我的id的list里選名字(這個后面講)
bind "F11" "start"
f11是r3的腳本的綁定也在后面講
bind "F12" "r買粉絲n sv_restart 1"
f12是一秒后刷新服務器,當然前提是你必須有該服務器的r買粉絲n_password
bind "MOUSE1" "+attack"
鼠標左鍵=開火
bind "MOUSE2" "+attack2"
鼠標右鍵=特殊攻擊(awp開鏡,單倍放大)
bind "PAUSE" "pause"
pause鍵暫停游戲
當你做完一個腳本之后,可以把內容全部粘貼到一個文本文檔,接著修改文件名,比如kk,然后在文件夾選項里把顯示擴展名打開,把文件名改成kk.cfg(或者直接就叫買粉絲nfig.cfg,然后覆蓋你的原始cfg文件,不過我建議還是保留你的原始的cfg比較好,因為怕萬一自己有什么地方弄錯了,可以對比).
然后把kk.cfg這個文件放到cstrike文件夾下面,
進入游戲的時候,打開控制臺,輸入exec kk.cfg ,就把你的腳本讀了一遍了。
部分買粉絲nfig設置
部分買粉絲nfig設置~~
買粉絲nfig,即系統配置文件.對于cs,這個是保存在X:\\XXX\\Counter-Strike\\cstrike(前面是指您的具體安裝目錄).
買粉絲nfig最初的作用,是用來保存定義的鍵值和一些游戲默認的參數,進入游戲的時候,系統程序將自動將其調用.
當cs逐漸成為電子競技的寵兒之后,一些歐洲的高手就對買粉絲nfig文件產生了興趣,最早的是德國DKH戰隊的Gladiator(有沒有印象?就是和mtw的st2一場比賽的e買粉絲局中一把usp干掉4個的怪物),他在經過詳細的研究后,最先使用了cfg參數,隨后cfg使用之風從德國國內席卷整個歐洲乃至世界.
由于使用了買粉絲nfig修改以后會明顯的提高爆頭率,降低后坐力等等,對于比賽的公平性有著很大的影響,因此,一般在正規比賽(特別是lan)中是不允許修改默認買粉絲nfig參數的(除了極個別參數),如果發現了買粉絲nfig的非法使用,將取消其比賽資格.在正規比賽中,選手如果有懷疑,可以要求裁判中止比賽,檢查對手的買粉絲nfig文件.比如說年內的三星杯,CBI比賽還有WCG比賽,都有這樣的先例.
下面是最常見的買粉絲nfig修改,它們對您進行游戲,都將有一定的幫助.
// cl_himodels 禁用高畫質模型,從而提高FPS,默認為0.
cl_highmodel \"0\"
// cl_bob 這些bob系列參數用來描繪玩家移動時手臂的動作,把這些參數設置為以下的值,那么在游戲中玩家的手臂是靜止不動的,對FPS有小小幫助,同時會降低后坐力,對波水彈道影響巨大.
cl_bob \"0\"
cl_bobup \"0\"
cl_bobcycle \"1\"
正規比賽是禁止修改cl_bob這些參數,如修改后是無法通過WWCL2.56的校驗,也就無法進入帶有WWCL2.56腳本檢查插件的服務器。
// fps_max 設定游戲的最高FPS數值,一般來說,應該與你顯示器的刷新頻率相同.如果你的機器非常強勁,你可以把這個值設到100(游戲默認最高值是99),否則,75就足夠了.
fps_max \"100\"
// fps_moden 設定在網絡聯機時的最高FPS數值。如果設成0,那么這個參數會使用fps_max的數值.
fps_moden \"0.0\"
// gl_cull 激活后,只對可以看到的畫面進行渲染。設成0的話將降低FPS值.
gl_cull \"1\"
// gl_clear 如果設成1,那么將會禁用引擎對畫面上各個模型連接的部分的連貫渲染,這樣畫面感覺上會變得斷裂,但可以提高FPS值.
gl_clear \"1\"
// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FP