p>貿易網絡可以被mod修改,但是你永遠需要起始節點和終端節點。創造一個循環的網絡是不可能的—它會讓游戲崩潰
每個國家有一個所謂的本土節點,這是這個國家首都所在地的節點。(比如:英國-倫敦,法國-波爾多, 葡萄牙-塞維利亞)
這個本土節點非常重要,因為:
1一個國家永遠會從本土節點中獲取金錢,即使沒有配置商人(一個配置的商人會提高10%的收益)
2.你不能從你本土節點的下游節點轉移貿易價值(一個在這種節點配置的商人會轉移貿易力量)
3.在你的本土節點中你會獲得額外的貿易力量
(2)貿易價值
貿易節點的貿易價值是由配置在這個節點的省份產生,會被貿易網絡中由上游移動下來的貿易修正(每個上游節點帶來貿易價值最多能增長20%)
每個省份有一個貿易商品(魚,羊毛,象牙,等等),貿易商品給它所在的貿易節點提供一定的貿易價值(黃金除外,它直接轉換成你的收入)。這一部分產生的貿易價值的大小由價格和生產數量決定
價格根據商品的價值計算,并由供給需求修正。簡單地說,供給由各個商品生產的數量計算,需求由很多很多的因素決定,比如建筑,穩定,戰爭以及很多其他的東西。比如,這兒就是計算酒的需求
Code:
demand = {
modifier = {
factor = 0.75
owner = { has_買粉絲untry_modifier = the_liquor_act }
}
modifier = {
factor = 0.01
religion_group = muslim
}
modifier = {
factor = 0.5
is_looted = yes
}
modifier = {
factor = 0.5
owner = { is_at_war = yes }
}
modifier = {
factor = 0
not = { 買粉絲ntrolled_by = owner }
}
modifier = {
factor = 0.9
revolt_risk = 2
}
modifier = {
factor = 0.9
revolt_risk = 5
}
modifier = {
factor = 0.9
revolt_risk = 10
}
modifier = {
factor = 0.9
owner = { not = { stability = 1 } }
}
modifier = {
factor = 0.9
owner = { not = { stability = 2 } }
}
modifier = {
factor = 0.9
owner = { not = { stability = 3 } }
}
modifier = {
factor = 1.1
owner = { stability = 1 }
}
modifier = {
factor = 1.1
owner = { stability = 2 }
}
modifier = {
factor = 1.1
owner = { stability = 3 }
}
}
是的,這兒有很多東西,但是你并不真地需要知道他們。如果你夠敏銳,你可能會注意到需求是從省份這一等級計算的。這意味著如果一個很大的國家從+3穩定掉到了-3穩定,它可能會造成酒的需求大大降低,并且降低酒的全球價格。但是這是進階貿易知識了,所以讓我總結一下吧:
歐陸風云4是一款策略游戲,游戲的地圖也模擬了真實世界,游戲的全過程都在一張地圖上完成,包括內政、外交、戰爭,最終知道你征服世界,當然這一切沒有錢是萬萬不行的,下面就來介紹一下游戲中的貿易問題。
1.在首都所在的貿易點
增加艦隊保護貿易路線,爭取能在該貿易點占得百分之70以上的貿易力量。前期可以放商人取錢,后期海軍多可以不放,也會自動取,只是放商人增加10%的收入而已。
2.在首都貿易點的上游
3.在首都貿易點的下游
基本不要管他,收不到錢的。