端的 pubsub_channels 就會存儲一條數據, pubsub_channels 其實是一個鏈表,key對應channel,value對應客戶端列表,根據key訂閱的頻道,就可以找到訂閱該頻道的所有客戶端。
同時如果客戶端訂閱一個模式 , pubsub_patterns 也會新增一條數據,記錄當前客戶端訂閱的模式, pubsub_patterns 也有自己的數據結構,其中就包含了客戶端以及模式。
當發布者向某個頻道發布消息時,就會遍歷 pubsub_channels 找到訂閱該頻道的客戶端列表,依次向這些客戶端發送消息。
然后遍歷 pubsub_patterns 找到符合當前頻道的模式,同時找到模式對應的客戶端,然后向客戶端發送消息。
雖然Redis提供了發布/訂閱的功能,但是并不完善,導致基本沒有合適的場景能夠使用。
PubSub缺點:
直到Redis5.0出現之后,出現了Stream這種數據結構,才終于完善了Redis的消息機制 。
Stream實際上就是一個消息列表,只是他幾乎實現了消息隊列所需要的所有功能,包括:
同時需要注意的是Stream只是一個數據結構,他不會主動把消息推送給消費者,需要消費者主動來消費數據 。
每個Stream都有唯一的名稱,它就是Redis的key,首次使用 xadd 指令追加消息時自動創建。
常見操作命令如下表:
如果客戶端希望知道自身消費到第幾條數據了,那么就需要記錄一下當前消費的消息ID,下次再次消費的時候就從上次消費的消息ID開始讀取數據即可。
消費組中多了一個游標 last_delivered_id ,表示當前消費到了哪一條數據。同時所有的數據都是待處理消息( PEL ),只有消費者處理完畢之后使用 ack 指令告知redis服務器,數據才會從 PEL 中移除,確認后的消息就無法再次消費。
如果接收到的消息比較多,為了避免Stream過長,可以選擇指定Stream的最大長度,一旦到達了最大長度,就會從最早的消息開始清除,保證Stream中最新的消息。