及使用時長(單位:百萬,分鐘)
圖表49:截至2020年6月中國網絡直播各領域用戶規模及占網民比重(單位:億人,%)
圖表50:網絡直播盈利模式分析——打賞模式
圖表51:網絡直播盈利模式分析——廣告模式
圖表52:網絡直播盈利模式分析——導購模式
圖表53:網絡直播盈利模式分析——付費直播模式1
圖表54:網絡直播盈利模式分析——付費直播模式2
圖表55:網絡直播盈利模式分析——游戲聯運模式
圖表56:網絡直播盈利模式分析——主播付費推廣模式
圖表57:網絡直播盈利模式分析——賽事競猜模式
圖表58:網絡直播盈利模式分析——版權發行模式
圖表59:網絡直播盈利模式分析——企業宣傳模式
圖表60:網絡直播盈利模式分析——付費教育模式
圖表61:網絡直播盈利模式分析——付費問答(語音直播)模式
圖表62:2015-2020年中國直播虛擬禮物打賞市場規模及增長速度(單位:億元,%)
圖表63:2019-2020年中國主要直播平臺付費率對比(單位:%)
圖表64:2017-2020年中國主要直播平臺毛利率對比(單位:%)
圖表65:2020年三個直播平臺用戶男女比例情況(單位:%)
圖表66:2020年三個直播平臺用戶男女比例情況(單位:%)
圖表67:2020年中國娛樂直播和游戲直播用戶職業分布(單位:%)
圖表68:2020年中國抖音用戶TOP10區域分布(單位:%)
圖表69:2020年中國快手用戶TOP10區域分布(單位:%)
圖表70:2020年中國淘寶直播用戶TOP10區域分布(單位:%)
圖表71:2017.06-2020.06中國網民規模及互聯網普及率(單位:億人,%)
圖表72:2020年上半年新冠肺炎疫情對網絡直播行業的影響
圖表73:2020年中國網絡直播行業用戶關注領域分布
圖表74:2020年上半年中國網絡直播行業用戶觀看直播動機(單位:%)
圖表75:2020年上半年中國網絡直播行業用戶對直播+滲透感知(單位:%)
圖表76:2020年上半年中國網絡直播行業用戶對泛娛樂平臺創新內容偏好(單位:%)
圖表77:中國主要的PC端直播平臺
圖表78:2019年中國網絡直播主流平臺PC端月均活躍用戶數(單位:萬人)
圖表79:網絡直播平臺布局PC端直播動態
圖表80:2015-2020年中國移動端直播市場用戶規模情況(單位:億人)
圖表81:中國移動端直播主要APP
圖表82:PC端&移動端網絡直播盈利模式分析
圖表83:2019年中國網絡直播梯隊主要企業構成
圖表84:2019年中國網絡直播梯隊結構(單位:%)
圖表85:中國秀場直播發展歷程
圖表86:《關于加強網絡秀場直播和電商直播管理的通知》分析
圖表87:中國秀場直播存在的問題分析
圖表88:2015-2020年中國秀場直播市場規模(單位:億美元)
圖表89:2017.12-2020.06中國真人秀網絡直播用戶規模(單位:億人)
圖表90:2021年秀場直播TOP品牌得分
圖表91:2020年3月中國秀場直播平臺移動端活躍用戶規模(單位:萬人)
圖表92:2013-2019年中國秀場直播領域融資情況(單位:億元,件)
圖表93:2007-2020年中國秀場直播融資輪次分布(單位:%)
圖表94:2020年第三季度主要直播平臺直播業務收入占總收入比重(單位:%)
圖表95:歡聚時代公司基本信息表
圖表96:2015-2020年歡聚時代公司經營業績(單位:億元)
圖表97:2017-2020年YY直播營業收入(單位:億元)
圖表98:2020年前三季度YY直播收入構成(單位:%)
圖表99:2018-2020年YY直播移動端月平均MAU統計(單位:萬人)
圖表100:YY直播盈利模式分析
圖表101:2018-2020年YY直播付費用戶統計(單位:萬人)
圖表102:天鴿互動控股有限公司基本信息表
圖表103:2015-2020年天鴿互動控股有限公司經營業績(單位:億元)
圖表104:2020年前三季度天鴿互動控股有限公司收入構成(單位:%)
圖表105:2019-2020年天鴿互動控股有限公司MAU和注冊用戶數統計(單位:萬人,億人)
圖表106:2019-2020年天鴿互動控股有限公司付費用戶統計(單位:萬人)
圖表107:六間房品牌融資歷程
圖表108:奇秀直播示意圖
圖表109:奇秀直播獨特之處
圖表110:奇秀直播《音浪現場》界面
圖表111:奇秀直播品牌融資歷程
圖表112:杭州米絡星科技(集團)有限公司基本信息表
圖表113:KK直播品牌融資歷程
圖表114:KK農村電商直播產品孵化模式
圖表115:秀場直播發展方向
圖表116:中國游戲直播發展歷程
圖表117:中國游戲直播行業圖譜
圖表118:中國游戲直播存在的問題分析
圖表119:2017-2020年中國獨立游戲直播平臺市場規模及增長速度(單位:億元,%)
圖表120:2017-2020年中國游戲直播用戶規模統計(單位:億人)
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網紅經濟旅游研究意義主要體現在以下幾個方面:
推動旅游業轉型升級。網紅經濟的興起,改變了傳統旅游業的信息傳播方式,為旅游目的地提供了新的營銷渠道。旅游業可以通過網紅經濟,將自身的產品和服務信息更快、更廣泛地傳播到消費者中,從而提高旅游目的地的知名度和吸引力,推動旅游業轉型升級。
促進旅游消費升級。網紅經濟主要面向年輕消費群體,而年輕消費群體具有消費升級的趨勢。旅游業可以通過網紅經濟,開發符合年輕消費群體需求的旅游產品和服務,從而滿足年輕消費群體的消費需求,促進旅游消費升級。
帶動地方經濟發展。網紅經濟可以帶動旅游目的地周邊的餐飲、住宿、交通等產業發展,從而帶動地方經濟發展。旅游業可以通過網紅經濟,促進旅游目的地與周邊產業的融合發展,從而帶動地方經濟發展。
具體而言,網紅經濟旅游研究可以從以下幾個方面開展:
網紅經濟對旅游目的地影響的研究。研究網紅經濟對旅游目的地知名度、吸引力、消費結構等的影響,為旅游目的地利用網紅經濟進行營銷提供參考。
網紅經濟對旅游產品開發的影響的研究。研究網紅經濟對旅游產品開發的趨勢和方向,為旅游業開發符合年輕消費群體需求的旅游產品提供參考。
網紅經濟對旅游產業融合的影響的研究。研究網紅經濟對旅游產業融合的促進作用,為旅游業與周邊產業融合發展提供參考。
網紅經濟旅游研究具有重要的理論和實踐意義。通過對網紅經濟旅游的研究,可以深刻認識網紅經濟對旅游業的影響,為旅游業轉型升級、促進旅游消費升級、帶動地方經濟發展提供重要依據。
大學生所學專業和未來就業有著緊密聯系,如果在校期間學習的是熱門的專業,那畢業以后就可以找到適合自己的工作,所以找到適合自己的專業是很重要的,對于男生更是如此。以下這十類專業很適合男生,不僅就業率高,而且薪酬也穩定。
第一、計算機科學與技術專業計算機科學與技術專業是研究計算機系統結構、軟硬件設計與實現以及計算機在各種應用領域的應用和發展的學科。該專業涉及計算機系統與組成、計算機網絡、軟件工程、數據庫系統、人工智能、機器學習等方面的課程。
就業的方向,計算機科學與技術專業畢業生的就業方向較廣,主要包括互聯網、電子商務、通信、金融、科技等行業。
該專業的畢業生平均月薪約為10000-15000元。
第二、電子信息工程專業電子信息工程專業是研究電子、信息及其應用的工程學科,主要涉及電子技術、通信技術、微電子技術、信息處理技術等方面的課程。
電子信息工程專業畢業生的就業領域涵蓋了通信、計算機、電子、航空航天、國防科技等領域。
該專業的畢業生平均月薪約為7000-12000元。
第三、建筑學專業建筑學專業是研究建筑物的規劃、設計、建造、使用、管理等方面的學科,主要涉及建筑設計、建筑工程、建筑結構、建筑材料、建筑史論等方面的課程。
建筑學專業畢業生主要就業領域包括建筑設計、施工、房地產、城市規劃、文化遺產保護等行業。
該專業的畢業生平均月薪約為8000-14000元。
第四、機械工程專業機械工程專業是研究機械制造、運用和機械能源轉換的工程學科,主要涉及機械設計、制造、控制、加工與管理等方面的課程。
機械工程專業畢業生主要就業領域包括機械制造、汽車制造、航空航天、鐵路、電力等行業。
該專業的畢業生平均月薪約為6000-12000元。
第五、金融學專業金融學專業是培養金融領域高級人才的學科,包括貨幣銀行學、證券投資學、國際金融、金融工程等多個方向的學習。學生主要學習金融市場、證券投資、銀行管理、金融工具的理論和實務知識。
就業的方向:畢業后可以在銀行、證券、保險、信托、基金等金融機構或企業從事金融分析、投資管理、風險控制、金融工程等方面的工作。也可以在國內外知名企業、政府部門、高等院校等領域從事金融相關的教學、研究、買粉絲等工作。
平均月薪:金融學專業的平均月薪在5000元到20000元之間,根據個人經驗和能力、工作地點和企業規模等因素可能會有所不同。
第六、材料科學與工程材料科學與工程是一門研究材料的組成、結構、性能以及制備、加工、應用等方面的學科。畢業生可以在電子、航空航天、建筑、汽車、新能源等領域從事材料設計、材料制備、質量檢測等方面的工作。
材料科學與工程專業的畢業生平均月薪資在11000-15000左右。職業發展方向包括材料研發工程師、材料工程師、材料質量控制工程師等。
第七、航空航天工程航空航天工程專業培養具備航空、航天工程設計、研究和開發能力的高級工程技術人才。學生將學習到航空航天領域的基礎理論知識、工程設計、計算機應用、制造工藝、質量控制、測試技術等方面的知識和技能。
就業的方向:畢業生可從事航空航天工程設計、制造、研究等相關領域的工作。根據不同的職位和企業規模,畢業生的薪資也會有所差異。
一般來說,航空航天工程專業的畢業生的平均薪資在10萬-15